Al hablar de alfabetización digital suele ser común ir por el camino de la enseñanza de la programación como tal, de forma progresiva y con un nivel de dificultad ascendente en cada nivel. Sin embargo, y tal como lo planteara Seymour Papert en 1980, “las competencias que se muestran como más eficaces en la codificación son la parte más visible de una forma de pensar que es útil no sólo en ese ámbito de actividades cognitivas, las que se utilizan en el desarrollo y en la creación de programas y de sistemas informáticos.
En nuestro marco curricular incorporamos en 2021 las Progresiones de Aprendizaje vinculadas tanto a la adquisición de conocimientos de STEAM, como a las competencias y habilidades que hoy se presentan también en el contexto educativo formal.
Aplicando además la metacognición desde un enfoque reflexivo y emocional, donde el alumno es plenamente consciente de su proceso de aprendizaje y es capaz de reconocer su potencial.





