Club de Inventores

Un espacio para crear, aprender haciendo, imaginar, investigar y compartir.

En un formato de taller, con distintos desafíos en cada clase y generando diversos proyectos desde la programación, la robótica y la construcción de tecnologías. Integrando habilidades y competencias para desarrollar la creatividad, el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y el trabajo en equipo.

Horarios:

Buceo:

  • Grupo 6 a 9 años: lunes y miércoles 13 a 15 hs
  • Grupo 10 a 13 años: lunes y miércoles 15 a 17 hs

Lagomar:

  • Grupo 6 a 9 años: martes y jueves 13 a 15 hs
  • Grupo 10 a 13 años: martes y jueves 15 a 17 hs

$2.400$3.890

¿Cómo funciona?

Desde la curiosidad de conocer sobre el funcionamiento de las cosas, ejemplos de qué se puede crear, y aprendizaje sobre tecnologías, programación, robótica y prototipado, niñas y niños aprenden jugando.
Desarrollan habilidades transversales, pensamiento crítico, resolución de problemas, desde el aprender haciendo.
Con la diversión como excusa, haremos las siguientes actividades:
  • Construcción de mecanismos simples, autómatas, prototipos
  • Programación de videojuegos y simulaciones
  • Programación de placas y aplicación en la robótica

¿Con qué materiales?

Con nuestro Kit para inventar, y elementos de uso cotidiano: papel, cartón, material de reciclaje. Juguetes, textiles, madera, ¡todo lo que esté al alcance!

¿Con qué tecnologías?

Con kits de robótica educativa, placas programables, componentes electrónicos, y elementos de dispositivos reciclados o en desuso.

 

Kit para inventar

Con Kit, Sin Kit

Sede

Buceo, Lagomar

Grupo

6 a 9 años, 10 a 13 años